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MINIATURAS DE AJEDREZ: MATE DE TORRE CON AYUDA DE UN ALFIL
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MINIATURAS DE AJEDREZ: MATE DE TORRE CON AYUDA DE UN ALFIL
Enviado en: 27-09-2016

MINIATURAS  DE AJEDREZ

Una miniatura en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en 20 o menos movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Mi modo de actuar en esta actividad es el siguiente:

·       Dos alumnos realizan los movimientos en el tablero mural.

·       Los demás alumnos, en grupo de dos, van moviendo sus piezas.

·       Voy preguntando cómo se escribe la jugada.

·       Cuando faltan cuatro o cinco movimientos para finalizar la partida, suelo preguntar: ¿en esta posición qué harías?

·       Finalizada la partida nombro a dos alumnos para que reproduzcan los movimientos desde el inicio.

·       Suelo hacer este otro juego: finalizada la partida quito las piezas del tablero y hago una serie de preguntas. ¿Qué piezas blancas se han movido? ¿Qué piezas negras se han movido? ¿Qué pieza ejecutó el mate y con ayuda de qué otra pieza? ¿Qué tipo de enroque se ha hecho?

·       Y para aumentar la capacidad de atención y concentración, así como ejercitar la memoria, realizo este otro juego: nombro dos capitanes que se colocan frente al tablero gigante. El resto de la clase forman dos grupos. Un capitán elige las piezas blancas y el otro las piezas negras. El capitán de las piezas blancas nombra a uno de su equipo y éste tiene que decir dónde estaba colocada una pieza blanca. Lo mismo hace el capitán de las piezas negras. Gana el equipo que más acierto consigue.

 

 

 

Diagrama 95

(POSICIÓN FINAL)

Partida jugada en el año 1975 en Warsaw, Varsovia, Polonia, entre A. Hordynski vs Wronicz.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1076917

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón "e" adelanta dos casillas. El peón "e" avanza dos casillas.

2.- El peón "f" adelanta dos casillas. El peón "d" adelanta dos casillas.

3.- El peón "e" captura al peón. El peón "e" sigue avanzando.

4.- El peón "d" avanza una casilla. El caballo negro salta a "f6".

5.- El peón captura al peón. El caballo captura al peón.

6.- El caballo blanco salta a "f3". El alfil se coloca en "c5".

7.- La dama se coloca en "e2". El peón "f" adelanta dos casillas.

8.- El caballo salta a "c3". Las negras realizan el enroque corto.

9.- El caballo captura al caballo. El peón captura al caballo.

10.- El caballo blanco salta a la casilla "e5". La dama negra captura al peón.

11.- La dama blanca se dirige a "b5". La dama negra se coloca en la casilla "d4".

12.- El alfil da jaque. El rey huye.

13.- La torre blanca se mueve a "f1". El peón negro "c" ataca a la dama.

14.- La dama huye a "b3". El peón "e" sigue avanzando.

15.- La torre se coloca en "f3". El peón negro amenaza al alfil.

16.- El alfil huye a "e6". La dama da jaque en la columna "b".

17.- Las blancas interponen el peón. La dama negra captura a la dama.

18.- El caballo da jaque en la columna "g". El peón captura al caballo.

19.- La torre da jaque mate.

Es un mate de torre  con la ayuda de un alfil.

 http://www.elajedrezenlaescuela.com


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